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“暗黑like”赛道卷起来了?多益入局,杀进TapTap热门前五

“暗黑like”赛道卷起来了?多益入局,杀进TapTap热门前五

主演:
周宇鹏 
备注:
类型:
冒险 恐怖 其它 
导演:
李秀賢 
别名:
更新:
24-05-31/年代:2008
地区:
日本
《“暗黑like”赛道卷起来了?多益入局,杀进TapTap热门前五》内容简介
“暗黑like”赛道卷起来了?多益入局,杀进TapTap热门前五

最近一段时间,手游(🎍)市场上有多(🔏)款暗黑like不断(😤)涌现。一(🍧)款画风清(🎭)爽,玩法大有不同的暗黑like手游《绯(✡)梦契约》,也闯入了玩家们的(🚼)视野中。

《绯梦契约》是由多益网(🌕)络自主研发的韩式卡通风格的地牢冒险类ARPG手游,采取了(🎠)流行的(🎱)西方魔幻+地牢题材,且包含诸多暗黑like元素,需要不断地冲关(🗼)刷怪,以获取丰厚的战斗资源。

5月24日,《绯梦契约》在众多新游发布的时间段里正式亮相(🛬)。其在上线的首日就登上了TapTap游戏动作榜的第三名、游戏新品榜(🌟)第四名,和热门(🕎)榜第(🛡)五名,并(🍶)在一周后仍保持着游戏(🐷)动作榜第三名的成绩。

抱着对暗黑like游戏频繁涌现的疑问,我开始了一段新(🚊)的暗黑刷(😶)刷刷之旅,或许多益网络这款异军突起的新游《绯梦契约》,能给出答案。


01

自由探索(🐔)资源

自由打造角色技能


《绯梦契约》(以下简称“绯梦”)为打造更加自由的Build体验,在资源的搭配和养成方面可谓是下足了功夫。

绯梦有着堪比端游量(🥊)级的天赋树,但养成模式“去繁求简”,大体量的(✴)玩法设计,通过简单的搭配,即可快速上(🛏)手。同时,覆盖了属性提升、技(💴)能强化、技能石特殊加成等诸多新式设计,例如将技能的孔位从五孔增(🦏)加到七孔,使得技能(👿)的增幅得到更显著的加强。天赋树以此为基点,形成了丰富多样的战斗流派。

绯梦将高阶的装备优化为可改变(👜)技能效果的“套装装备”;将技能石优化为主动、触发和辅助三种类型的“契约石”。契约石不仅可以强化技能的数值和属性,还可(🕣)以在技能的基础上添加和修改技能(😚)的效(🍇)果,甚至可以(🍢)改变其它契约石的触发条件。

这套优化方案打破了传统暗黑like的限(🙄)制,使得角色、装备、技能、技能石和天赋之间的(✳)联系更加紧密,也更加的自由。

官方将这一众资(🏎)源分散在游戏内的各个角落,玩家可以自由探索与获取自身所需求的各类(🐶)资源。以开启地图的“钥匙”为例,绯梦同样优化了这个机制。玩家仅需在(🍤)主线关卡中战斗即可获得大量“钥匙”,进一步提高了玩家持续刷图的体验(⤵)感。

这就像是将游戏打造成一张庞大的藏宝图,让玩家在“寻宝”的过程中,通过养成各类资源(招募伙伴),打造专(🔗)属技能(强化自身),得以实现当前角色的毕业(最终的宝藏)


02

反差的画风

不逼肝的战斗


《绯梦契约》作为一款暗黑like系列的游戏,在画风设计和战斗体验上,却给玩家带来巨(🍳)大的反差感。

暗黑like的角色大多为冷酷的杀手、凶猛的战(🐴)士等;而绯梦的角色却是可爱的小萝莉、帅气的小男生和又美(🛍)又飒的大姐姐。

绯梦的地图不仅有暗黑风格的雷雨夜环境和古(🥛)堡场景,还有阳光(🎌)明媚(🚚)的悬崖风景。

游戏角(😜)色和地图的画风清爽,主体色调偏暖色系,在色彩上,不会一下子给予玩家巨大的视觉冲击。

绯梦在游(📰)戏内的战斗中设计了一个特别有意思的机制 -- 命运值。

该机制在命运值高的时候,会触发奖励丰厚的随机事件,玩家完成后(➖)会获得更多资源。而(🏎)在命运值低的时候,资源的产出会变少,刷了也(💭)不合算。还不如先暂停战斗,去整理资源(🌝),待提升好实力后,再开始新一轮的冲关了。

从这几天的游戏体验下来,我发现命运值像是(➕)一种另类的平衡机(😝)制。命运值的上限(🌮)为999点(💢),每6分钟可恢复1点命(🖨)运值,一天可恢复240点命运值,五天可恢复至999点命运值。并在我实际测试后发(❇)现,命运值在即将溢(⛴)出的时候,资(🏻)源掉落的数量和品质都会大幅度提(🌗)升。

这一设计无论是对上班族(🦀)还是学生党都是比较友好的。玩家在工作/学习的周一至周五期间,可以(🎿)上线完(🐑)成一些简单的日常(🦌)任务。待到周末后,凭借溢出的命运值所带来的高(✡)额奖励,一口气将其刷完。以此反复循环(💰),既不影响工作日的工作/学习,又能在周末中追上“日活”玩家的进度。

命运值(🥊)的设定,可(🧐)以大幅度降低玩家需要拼(🐱)命肝的特点。将各类玩家置于同一起跑线上后,再设定一个合理的平衡机制,保证了玩家之间不(🐂)易拉开太大的差距(💞)。这无疑是一次(🛄)大胆的尝试。


03

低成本玩懂暗黑like游戏


绯梦在商业化方面比较克制。不存在需要氪金才能突破的关(🖥)卡,其大部分资源在各类玩法和日(🗑)常任务中均能获取。像战令、月卡之类的充值物品,也是商业化收敛的一种体现。这(💊)些物品更像是在为游戏的老玩家而服务,其主(💹)要用于加速游戏资源(🕒)的获取和养成。

游戏内的战斗基本在两(🕌)三分钟内就可以解决。遇到卡关的时候,只需要多刷几遍已经通(😌)关的关卡,再自由整合各类资源即可破关。

简而言之,玩绯梦的价格成本和时间成本是极低的。绯梦将暗黑like那么庞大的结构,去繁求简(🥛),优化成如此通俗易懂的形式。既能让暗黑like玩家解了“手瘾”,还能让没接触过暗黑like的新玩家(⏱),快速地理清暗黑like大致的框架(👖)内(💊)容。

《绯梦契约》以反差与自由作答,交出(🎠)了(🍯)暗黑like为何频繁涌现的答卷。